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/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / Ddriving / EDITOR.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-08-04  |  2KB  |  49 lines

  1. ---------------------------------------------
  2. PROPERTIES EDITOR
  3. ---------------------------------------------
  4. This editor is where you can change the name of
  5. the level and its dimensions.  Note that the
  6. dimensions of the level that you create are
  7. limited by the amount of video memory you have.
  8.  
  9. For example, two megs allows for a track size of
  10. 2048x1024 (Large), while one meg allows for
  11. 1024x1024 (Medium) and a measly half a meg allows
  12. 1024x512 (Small).
  13.  
  14.  
  15. ---------------------------------------------
  16. HILL EDITOR
  17. ---------------------------------------------
  18. Click the left mouse button close to a hill to
  19. alter its location and other properties.  The
  20. right button clones a nearby hill.
  21.  
  22. While you have a hill selected, you may edit its
  23. height using the plus and minus keys, and its
  24. width using the less-than and greater-than keys.
  25. Click the mouse again to make your changes
  26. permanent, or you may press escape to put the hill
  27. back down in its original position.
  28.  
  29. To delete hills, select them with the left button
  30. and press delete.  A better way to delete several
  31. is to press K and trace out a red box around the
  32. hills you wish to dispose of.
  33.  
  34. When you have finished editing the hills, press
  35. Escape to redraw the level and go back to the
  36. game.  If you would like to see the effect of your
  37. alterations without going back to the game, press
  38. R to redraw the screen.
  39.  
  40.  
  41. ---------------------------------------------
  42. TRACK EDITOR
  43. ---------------------------------------------
  44. The track editor is very similar to the hill
  45. editor with one addition:
  46.  
  47. Checkpoints can be toggled using the space-bar.
  48.  
  49.